渴血跌落神坛LOL:上单之王再次易主

剑神姬神坛

在11.5版本中,曾经盛极一时的渴血战斧经过频频减弱后已经渐渐跌落神坛,吸血本领相较于最初的数值已经淘汰了一半,同时另一件突进种类装备寂静崛起,它就是挺进粉碎者,这次的增强中挺进粉碎者增长了100码的位移范畴,这让挺进粉碎者的机动性变得更大,无论是追击还是搭配技能使用都越发方便,如今很多上单英雄都已经放弃了渴血战斧,毕竟如今渴血战斧的吸血已经完全比不上挺进粉碎者带来的收益,以是现在挺进粉碎者已经成为许多上单的首选装备。

剑姬

挺进粉碎者剑姬是由于咳血战斧减弱后用来增补坦度的装备,同时还可以进步剑姬自身的容错率,无论是追击还是团战坦度都得到了肯定程度的增强,同时挺进粉碎者配合剑姬位移可以让剑姬打出四破的难度降低,还可以进步四破的速率,这对于剑姬来说非常重要,相当于进步了剑姬的操作上限。

剑姬有了挺进粉碎者之后团战中会越发好发挥,直接挺进粉碎者起手,不会出现Q技能Q空后很长一段时间没法出场的难堪,同时群体AOE减速也可以为队友创造一些输出空间,虽然从续航本领来说比不上渴血战斧,但带来的其他团队收益并不比之前的渴血战斧弱。

符文

剑姬最合适的符文是征服者,剑姬是一个连续输出的英雄,和征服者非常契合,下面点出凯旋,这个符文如今重要作用还是表现在后期的团战中配合殒命之舞使用,固然前中期的越塔也有不小的作用,重要时候可以保命,下面点出欢乐加攻速,由于剑姬的装备中基本没有给攻速的位置,以是符文中点出攻速会让剑姬补兵越发舒适,最后一行的致命一击和坚贞不倒看个人習慣。副系点出爆破,这样可以更快吃塔皮,骸骨镀层可以根据对方英雄来决定,假如是长手就带苏醒,假如是近战就带骸骨。

装备

装备方面需要留意,第一件做完挺进粉碎者之后,先补出一个提亚马特,然后再做吸蓝刀,做完后再做贪欲九头蛇,剑姬如今出吸蓝刀的缘故是由于吸蓝刀的打击属性很高,剑姬被动增强后出高打击装备收益大,同时吸蓝刀另有之前三相之力的被动效果。之后就是血手和殒命之舞这两件团战型装备,假如局面不清朗可以先放弃贪欲,先做出血手,这样容错率更大。

加点

剑姬加点主Q副E,Q技能是剑姬的焦点技能,E技能也是输出技能,同时可以都可以重置普攻,以是剑姬不需要攻速也可以快速打出多次打击,W技能重要是用来规避控制和发作伤害,一点即可。

剑魔

挺进粉碎者实在不停都非常合适剑魔,但是其时渴血战斧配合剑魔的大灭吸血过于强势,挺进粉碎者剑魔才不停没有火起来,实在剑魔这个英雄只要可以或许打到人是不缺少吸血的,要知道之前剑魔没有渴血战斧时吸血也非常强,挺进粉碎者对于剑魔最大的帮助就是可以变相提供一段E技能的位移,让剑魔的三段Q更好的掷中对方。

一样平常来说剑魔蹲人都需要Q技能起手然后接WQE,但是有了挺进粉碎者后,剑魔可以直接QE起手W后接挺进粉碎者加Q,这样可以保证前两段Q掷中,同时W技能拉回对方保证第三段Q技能掷中就可以轻松击杀对方。

挺进粉碎者的减速可以让剑魔在Q技能后接更多次平A,纵然对方没有被秒,也可以轻松追死对方,不外要记着剑魔是无法在Q的過逞中开释挺进粉碎者的,只能先使用挺进粉碎者后再用二段Q技能,多训练频频就会变得流畅。

符文

剑魔最合适征服者,搭配剑魔大招越战越勇,同时点出凯旋,韧性,坚贞不倒这几个小天赋,其他都没有这几个天赋合适剑魔,凯旋回血,韧性可以免出水银鞋,坚贞不倒让剑魔残血时输出更高。副系点出双吸血让剑魔续航本领更强,搭配大招不灭更强。

装备

剑魔除了挺进粉碎者之外,其他装备和之前大概一样,血手,殒命之舞仍旧是焦点,其他装备则是可以根据局面来出,对方吸血多就出一件重伤,物理输出多就出蓝盾,法系输出多就出绿甲。

加点

剑魔加点主Q副E,Q技能输出,E技能加高后CD更快同时可以重置普攻,这对于剑魔来说至关重要,W技能重要是留人一点即可。

诺克萨斯之手

诺克萨斯之手(诺克)自从有了挺进粉碎者后,在上路非常风景,以是还导致了一次对于诺克英雄本身的减弱,降低了血怒的打击力,但是这次挺进粉碎者的唯一范畴增大后,对于诺克来说无疑也是增强。

挺进粉碎者增强后,诺克的E技能威胁范畴更大,让人越发难以把控安全间隔,诺克就可以使用闪现时间差来完成击杀,同时挺进粉碎者的减速效果对于诺克来说也非常好用,可以让诺克更快打出血怒,可以说是一件量身定做的装备,如今挺进粉碎者甚至已经比弱于闪现的作用了。

诺克的Q技能可以使用挺进粉碎者来调整位置,类似于Q闪的操作,让诺克的操作上限更高,同时也越发轻易打出血怒。

符文

诺克的主系符文带征服者,凯旋,欢乐和坚贞不倒,对方控多第二行小符文可以换成韧性,其他都是最优选择了,副系肯定要点出灵光披风和迅捷,灵光披风配合狂奔非常好用,由于如今的狂奔需要肯定时间来到达最大速率,而灵光披风则是使用召唤师技能后得到一个发作性的衰减加速,可以让诺克起步速率变得更快,迅捷则是可以增强所有加速效果。

装备

诺克的出装仍旧是以坦度为主,挺进粉碎者和血手这两件兵士装备搭配血怒!已经可以给诺克提供极高的打击力,然后亡者的板甲提供分外移速,其他防备装备可以根据阵容来出,反甲,蓝盾,绿甲都是不错的选择。

加点

诺克的加点如今是主Q副E,由于E技能有随品级进步的百分比护甲穿透效果,W技能重要是为了重置普攻,一点即可。

总结

现在来说挺进粉碎者基本已经完全代替了渴血战斧成为了新的神器,增长的位移范畴已经让挺进粉碎者有了不亚于闪现的功能,同时另有坦度和AOE减速本领,除了诺克之外,剑姬和剑魔也非常契合,列位上单的小同伴赶快去试试吧。

LOL:上单之王再次易主,潘森、剑姬跌落神坛,寂静已久的他登顶

曾几何时,上单潘森和剑姬绝对是最主流的存在,纵然是潘森被削了数次,仍旧是T1级强势上单。

而在这个版本中,不管是潘森还是剑姬,都已经跌落神坛,不外却有一位寂静仍旧的坦克上单!成为新的“上单之王”!大家一起来看看吧!

潘森

最早没改的时间,潘森是前期最恶心的上单之一。不外许多人根本就不畏惧他,毕竟只要抗压让潘森拿不到人头,就相当于他输了一半了。

而在重做之后,不管是前期还是后期,潘森都很强势,不再是从前那个后期“超级兵”了。

记得刚重做完成,在职业角逐中绝对黑白BAN必选的,和S5时期的铁男一样让人无语,拿出来基本上就是赢,这可怎么打啊?

后来官方看不下去了,直接一削再削……

削完之后的潘森直接去了帮助的位置,后来又减弱E技能抗塔的特性,想让潘森重新回到上单。但是潘森玩家另辟蹊跷,就是不去上,哎,我去打野也行去中单也行,仍旧是很强势的。

不外到头来,还是只有上单潘森才是他的主场,直到如今这个版本,上单潘森终于跌落神坛了,胜率只有50.73%,轻微过了合格线罢了,连前五都没进去,这还怎么玩啊?

剑姬

至于这个剑姬就更惨了……

似乎近来几个版本都没有对英雄本身进行窜改,但就是由于版本环境的问题。导致如今的剑姬胜率很低很低。

到底有多低呢?这么说吧,算上“非常规”上单一共就46位,而剑姬排在了第39位,够低了吧?要知道从前剑姬最最少也是前五的存在,但是如今跌落神坛也太低了吧?直接就是掉到地上了。

上单四姐妹之一的剑姬,何时有过这种报酬?

如今也就只有真爱粉和绝活哥才会用剑姬了吧?假如真想玩上单四姐妹,现在还是锐雯更强势一些,青钢影和刀妹就不要提了,一言难尽啊。

言归正传,说到剑姬我就头疼。本身作为全同盟最高真实伤害的拥有者,现在却被如此看待,版本的环境下再也抬不起头,这就很难熬了。

上单之王易主

说了这么多,到底是才是那个新晋的“上单之王”呢?

我看了一下国服数据和OP.GG中的数据表现,综合能力还是炼金最高,而现在国服炼金是已经登顶胜率榜首的存在,如今你知道该玩谁上分了吧?

说真话,炼金有坦度、有伤害、有机动性、有控制,这么多长处集一身的他,何愁不能上分呢?

最重要的是炼金之以是被称为“团战搅屎棍”,是由于他太能霍霍人了,你追他自己死、你不追他就来恶心你,着实是难熬啊。

石头人被称为“混分巨兽”,纵然是逆风局也能用大招翻盘,但是大招只要失误,石头人纵然是优势,也算是白搭一个,只能抗伤害。

但是炼金则差别,优势伤害高、劣势能扛能打能恶心,比石头人的作用要大得多。玩炼金,就要有一种“昏暗”的心理,突破敌方阵型才是你最佳的选择。那么大家以为炼金这个上单强不强呢?欢迎大家在下方留言区积极讨论!谢谢大家啊!

许多小伙伴都是一连玩了十年撸啊撸的,这些玩家应该会留意一个非常风趣的趋势,那就是当年有一些英雄甚至说是一类拥有特别属性的英雄,在赛场上大概是见不到的,但是他们在普通的召唤师峡谷对局之中又是很的常见,基本上每局对局之中十个英雄内里都市有他此中之一的一个英雄就是老版的剑姬,当年剑姬可以说是可以或许一打五的存在,各方面技能的衔接上也是看的让人以为非常的行云流水,但是现在剑姬改版了,似乎还更轻易上到职业赛场之上,但有谁会知道当年的老版剑姬实在是没有打过一场职业角逐的。

首先,剑姬这个英雄是在当年被拳头计划成像剑圣一样可以或许造成1v5局面的女性英雄,我们来分析一下当年给出的官方英雄介绍视频拳头就已经非常夸大了,这个英雄可以或许造成一个亘古未有的激历程度,建议的装备全都是高输出的,拉满就完事儿了,自然在当年法师横行的英雄同盟连带,剑姬的推出立刻就造成了非常高的关注度,这时假如一个真正意义上的进账carry可以或许参加游戏的话,会让玩家们产生更多的刺激,要知道当年近战carry英雄少之又少,大概都是全员法师的年代。

但是尽管当年的拳头对这个英雄的表面意义上是前程无量,但后来在实战中发现,实在这只是他们的一厢甘心,由于当大家花上了很多的点券买了剑姬的时间,才发现这个老版的剑姬,被计划师计划的太烂了。

首先从被动技能上看,看上去像是一个非常不错的赖线的技能,实在这个治疗量是真的非常不乐观,每每和对方死拼的时间一个点燃就能让这个被动的效果形同虚设。其次是它的q技能,剑姬向目的发动一次突进,对其造成物理伤害,剑姬可以在四秒内无消耗的再次发动技能,看上去像是一个可以或许造成伤害且有位移的一个技能,非常的不错,这也算是当年的老版剑姬一个成名技了。

剑姬的w技能反击,从理论上来说,这个技能确实可以或许给人一种面前一亮的感觉,回避不但是打击,另有一些技能的打击殊效,类似于船长的Q之类的技能,但是尽管这样如此技能描述和其他同种类的上单!英雄技能对比一下就会发现实在还是挺弱的,比方贾克斯的艺技能基本上是无伤,并且并不需要预判,有一个很长的时间段另有梦魇的护盾,立马触发直接就可以增长攻速。其他技能也是差不多,比方当年最牛的R技能,配合太古时期提亚马特还可以叠加的版本,真的算是光速秒人了。

但是就是这么一个剑姬在那个时间,广泛的职业选手都以为这英雄在单排时用的非常爽,但在职业角逐之中就很轻易拉垮。毕竟在职业选手之中比武,想要特意克制一个英雄是很简单的,而剑姬就是这么一个被针对的角色,他得技能看似强盛,但却可以破解,且下限高,这就导致了当年的职业选手们甘心选择其他相对稳定的!上单兵士英雄也不会选择这么一个风险极高的剑姬。 返回搜狐,察看更多

本文网址: http://www.heyuangw.com/page/20212172186_8207_1280257111/home

推荐阅读

tags

最新发布